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盡管SE在公布《最終幻想16》銷量達到300萬套后,網絡上出現了一些負面評價,但實際上這款游戲在其首發月的表現非常出色,無論是在日本還是其他地區。
Ampere Games的分析數據顯示,按照月活用戶計算,今年6月《最終幻想16》這款PS5“獨占游戲”在全球范圍內排名第六,大約有13%的PS5玩家玩過這款游戲。根據活躍用戶數量,排名靠前的市場包括美國(占三分之一的玩家)、日本(占四分之一的玩家)、英國、德國、加拿大和韓國。
有趣的是,《最終幻想16》平均玩家游玩時間最長是在日本,比美國長了近4個小時。這意味著日本玩家更加投入,可能是因為與美國市場相比,日本市場上較少有像《堡壘之夜》、《使命召喚》和《GTA5》等高度受歡迎的PS5游戲,這些游戲經常搶奪玩家的注意力。
在發售后的三天內,按照日活躍玩家數量,《最終幻想16》在全球范圍內排名第二,僅次于《FIFA 23》,但超過了《堡壘之夜》和《使命召喚》等游戲。到了6月底,排名下降到第四位,但現在似乎已經穩定下來,穩定超過了其他大型服務型游戲,如《暗黑破壞神4》、《NBA 2K 23》和《GTA5》。
在《最終幻想16》玩家中,最受歡迎的其他游戲是《暗黑破壞神4》:在美國,將近四分之一的FF16玩家在6月份也在PS5上玩了《暗黑破壞神4》,這可能是因為FF16從JRPG明顯轉向ARPG類型。
關于《最終幻想16》在日本國內市場的表現,有很多評論,但認為其銷量不足更多的是由于PS5與任天堂Switch在日本的相對普及。Switch游戲在日本的排行榜上占據主導地位,但如果只關注PS5,《FF16》在6月份的表現還是非常成功的。它吸引的每日玩家數量是PS5次熱門游戲《Apex英雄》的兩倍,而且是該時間段內玩家最多的游戲。
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